《Biomutant》深度漫谈:当功夫熊猫误入“疯狂的麦克斯”片场

初次见到《Biomutant》的宣传片时,相信很多人和我一样,第一反应是:“这啥玩意儿?可爱又猎奇!”一只身材矮小、浑身长毛、酷似小浣熊或狐狸的主角,在一个生机勃勃又充满危险的后启示录世界里,上蹿下跳,拳打脚踢,外加biubiubiu开枪。这种融合了东方武学、废土朋克和可爱动物的“缝合怪”美学,着实让人眼前一亮。
一、捏人?不,是“捏基因”!
进入游戏的第一步,就充满了乐趣。这里的角色创建系统可不是简单地选发型、调五官。你需要在一个基因环上选择你的“种族”,不同的种族有不同的初始偏向。最有意思的是属性点分配,当你把点数加到“力量”上,你的角色就会变得膀大腰圆,上肢格外粗壮;加到“智力”上,脑袋就会变得巨大,像个顶着大脑袋的ET;而“魅力”则会让你看起来更……顺眼一些。这种属性直接影响外观的设定,让你在捏人阶段就能直观感受到“基因变种”的魅力,还没出新手村,我就已经对着镜子笑了半天。
二、战斗系统:万物皆可为“武”的“Wung-Fu”
本作的战斗核心,官方称之为“Wung-Fu”(功夫)。这套系统将近战格斗、远程射击和超能力(灵能与生化变异)无缝地结合在了一起。你可以行云流水地打出一套连招,然后帅气地滑铲射击,最后再放个“粘液泡泡”或者“闪电球”控住敌人。
武器系统更是脑洞大开。游戏里没有固定的神兵利器,所有武器都靠你自己“捡垃圾”然后组装。一把近战武器,可以由“牙刷柄+水泥块”组成;一把远程枪械,可能是“水管枪身+玩具喇叭消音器”。这种高度自定义的制作系统,让每个玩家都能打造出独一無二的、充满个人风格(或者说恶趣味)的装备。可以说,在《Biomutant》里,垃圾佬也能成为一代宗师。
三、光与暗的选择:决定世界命运的“光环”
游戏内置了一套“光环系统”,也就是我们常说的道德值。你在任务中的选择、与NPC的对话,都会影响你的“光明”或“黑暗”倾向。比如,遇到被囚禁的生物,你可以选择释放它(光明+1),也可以选择……不管它,甚至干掉它(黑暗+1)。
这个系统不仅会影响NPC对你的态度和剧情走向,还会解锁不同的灵能技能。想当一个普度众生的圣人,用念力护盾保护队友?还是想做一个玩弄人心的恶棍,用精神控制让敌人自相残杀?全凭你的选择。最终,你的光环值将决定世界树和整个世界的命运,也算是给了玩家一点“救世主”或“灭世魔王”的代入感。
四、一个美丽又遗憾的世界
平心而论,《Biomutant》的野心很大。它想把一个庞大的开放世界、深度的角色扮演、爽快的动作系统和引人深思的环保主题融合在一起。游戏的画面风格独树一帜,五彩斑斓的废土世界搭配上毛茸茸的各种生物,视觉冲击力极强。
然而,理想很丰满,现实却有点骨感。游戏在发售后也收到了不少批评。比如,任务设计略显重复,后期容易让人感到乏味;战斗系统虽然看起来花哨,但打击感和锁定机制却有些不尽如人意;还有那个贯穿始终、话痨一样的“旁白”,虽然初衷是帮助玩家理解动物们的语言,但过于频繁的出现也让不少人觉得聒噪。
总而言之,《Biomutant》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它像一盘菜品丰富的自助餐,什么都有,但没有哪一道菜能做到顶级美味。如果你是一个喜欢在美丽世界里自由探索、享受高度自定义乐趣、并且对“动物武侠”题材毫无抵抗力的玩家,那么这只“功夫耗子”绝对能陪你度过一段欢乐的时光。但如果你追求的是极致爽快的战斗和滴水不漏的剧情,那可能就要稍微调低一点预期了。
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