手忙脚乱还是运筹帷幄?仙剑6战斗系统大揭秘

手忙脚乱还是运筹帷幄?仙剑6战斗系统大揭秘

相信很多从仙剑一玩到仙剑五的老朋友,第一次进入仙剑六的战斗时,都会有点懵。角色们怎么自己就打起来了?我手柄/键盘放这儿,难道是摆设吗?别急,这正是仙剑六战斗系统的第一个核心特点:双重战斗模式

1. 当甩手掌柜还是微操大师?——“即时”与“回合”模式

简单来说,游戏给了你两种操盘方式:

  • 即时模式(默认): 在这个模式下,你的队友们会像一群打了鸡血的“人工智能”,根据你预设的战术(比如“集中攻击”、“优先治疗”等)自动进行普通攻击和释放技能。而你,就像个观战的将军,主要任务是把握战局,在关键时刻切换模式,或者手动释放那些需要憋大招的强力技能。这个模式的好处是清小怪时省心省力,颇有种“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的潇洒。
  • 回合模式(手动操控): 当你按下切换键(默认是空格键),时间仿佛被按下了“子弹时间”,战斗就进入了我们熟悉的ATB(Active Time Battle,动态时间战斗)模式。每个角色下方都有一根“行动槽”,只有当行动槽攒满,你才能亲自下达指令,是砍一刀、放个法术还是嗑个药,全由你说了算。面对强敌时,这个模式就是你的救命稻草,因为它给了你充足的思考时间,让你能精打细算,见招拆招。
  • 这两种模式可以随时无缝切换,是想当个“自动挡”的甩手掌柜,还是当个“手动挡”的微操大师,全凭你的喜好和战局的需要。

    2. 技能不是你想带,想带就能带——“技能盘”系统

    仙剑六的另一个创新在于它的“技能盘”。你学会的技能并非全部都能在战斗中使用,而是需要像配装备一样,在战前“镶嵌”到有限的技能格子里。这就意味着,你不能再像以前一样,把所有看家本领都带上战场。面对不同的敌人,你需要有针对性地搭配技能组合。比如打皮糙肉厚的Boss,你可能得多带点破防和持续伤害的技能;而对付喜欢召唤小弟的敌人,一个强力的AOE(范围伤害)技能就显得尤为重要。这极大地增加了战前的策略性。

    3. “大家一起上!”—— 合击、合斩与奇袭

    作为战斗的点睛之笔,仙剑六的特殊攻击系统也相当丰富。

  • 合击/合斩: 当特定角色组合在场,并且满足一定条件时,就能触发华丽的“合击”或“合斩”技能。这不仅伤害爆表,动画演出也是相当酷炫,是战斗中最具观赏性的部分。
  • 奇袭: 战斗中,屏幕右侧会有一个“斩”字的气槽,通过攻击和被攻击积攒。攒满后,你就可以发动“奇袭”,对敌人造成巨额伤害,并且有几率触发QTE(Quick Time Event,快速反应事件)。
  • 4. 考你反应的时候到了——“凝神一击”QTE

    说到QTE,就不得不提“凝神一击”。在某些BOSS释放强力技能的瞬间,屏幕上会出现一个快速缩小的光圈,只要你在光圈与按键重合的刹那按下对应按键,就能成功“破招”,不仅能打断敌人攻击,还能发动一次强力的反击。这套系统让玩家在紧张的Boss战中必须时刻保持专注,成功时带来的成就感,那叫一个爽!

    总结一下

    总的来说,《仙剑奇侠传6》的战斗系统是一次非常勇敢的革新。它融合了ATB、即时策略、QTE、技能搭配等多种流行元素,试图创造一种既有策略深度又不失爽快感的战斗体验。理想很丰满,但现实却有些骨感。由于AI不够智能、系统引导略显复杂,加上游戏本身优化的问题,使得这套本应大放异彩的系统在实际体验中打了些折扣,让不少玩家感到手忙脚乱。

    但无论如何,我们不能否认它在设计上的野心和亮点。它打破了仙剑系列固有的回合制框架,为后续作品的战斗系统探索提供了宝贵的经验(无论正面还是反面)。如果你能忍受它的缺点,静下心来研究,你会发现这套“乱炖”式的战斗系统,其实别有一番风味。

    标签:仙剑奇侠传6,战斗系统,ATB,QTE,双重战斗模式,回合制,即时制,凝神一击

    > 同类文章:

    > 还有这些值得一看:

    粤ICP备2023131599号