《剑网3》IP宇宙里的另一位关键先生——制作人柳建辉

《剑网3》IP宇宙里的另一位关键先生——制作人柳建辉

## 《指尖江湖》的掌舵人,从争议中起航

柳建辉这个名字,第一次大规模进入《剑网3》玩家的视野,是与一款名为《剑网3:指尖江湖》的手游紧密相连的。作为这款游戏的制作人,他的任务可以说相当艰巨。

要知道,《剑网3》端游珠玉在前,拥有超过十年的情感积淀和数以千万计的忠实玩家。任何衍生作品,都注定要被放在显微镜下审视。而《指尖江湖》选择了一条与端游截然不同的道路——Q版画风、横版格斗玩法,这在当时引起了巨大的争议。一部分玩家认为它“不够剑网3”,另一部分则被其新颖的玩法和精美的画风所吸引。

柳建辉和他的团队,就这样站在了舆论的风口浪尖。游戏上线初期,面对玩家铺天盖地的建议和批评,他没有选择逃避,而是带领团队开启了堪称“魔鬼级”的沟通和修改模式。从直播读玩家评论,到承诺对游戏进行大刀阔斧的“回炉重造”,柳建辉用行动证明了他们倾听玩家声音的决心。这段经历,也让他成为了一个在玩家社区中极具辨识度的“官方代表”。

## 不只是衍生,更是IP的探索

如果说《指尖江湖》是柳建辉在《剑网3》这个成熟IP上的一次大胆探索,那么他接下来的工作,则直接关系到这个IP的未来。

随着技术的发展,“多端互通”成了游戏行业的新趋势。西山居也敏锐地捕捉到了这一点,推出了一个极具野心的项目——《剑网3无界》。这个项目的目标,是实现PC端和移动端的数据互通,让玩家无论在电脑前还是在手机上,都能无缝接入同一个大唐江湖。

而柳建辉,正是这个宏大计划的关键执行者之一。他所负责的,正是将《剑网3》这个体量庞大、内容复杂的PC游戏,优化和移植到移动端上,同时还要保证原汁原味的核心体验。这其中的技术难度和工作量可想而知。从UI界面的重新设计,到操作逻辑的移动端适配,再到性能的极致优化,柳建辉和团队面临的每一个都是硬骨头。

在多次的官方爆料和技术分享中,我们能看到柳建辉对《无界》倾注的心血。他不再仅仅是那个《指尖江湖》的制作人,而是成为了连接《剑网3》过去与未来的桥梁,致力于打破平台的壁垒,为这个已经15岁的IP注入新的生命力。

## 从“柳策划”到玩家的老朋友

和他的老板郭炜炜一样,柳建辉也深谙与玩家“打成一片”的重要性。在社交媒体上,他时常分享《无界》的开发进度,偶尔也会“画个饼”来吊吊玩家的胃口,甚至会亲自下场回复玩家的各种问题,大到游戏未来的方向,小到一个技能的手感。

这种亲民的姿态,让他逐渐从一个符号化的“柳策划”,变成了一个玩家们愿意交流、甚至调侃的“老朋友”。虽然玩家们有时会因为游戏里的问题而“怒喷”他,但大家心里都清楚,正是因为有他和团队的努力,那个心中的江湖才得以在手机上重现。

可以说,柳建辉代表了《剑网3》开发团队中的另一类典型:他们或许不像郭炜炜那样站在聚光灯最中央,但他们同样是这个庞大江湖的奠基者和守护者,用自己的专业和热情,推动着这个世界不断向前。

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