有生之年系列?聊聊《深山大屠杀2》为啥“只闻其声,不见其人”

有生之年系列?聊聊《深山大屠杀2》为啥“只闻其声,不见其人”

首先,我得先给大家泼一盆冷水,但别急,水是温的。截至目前,开发商Supermassive Games和发行商索尼从未正式公布过任何名为《深山大屠杀2》的开发计划。是的,你没听错,官方层面上,这游戏是不存在的。

“那为啥总有传闻?” 问得好!这就要从初代《深山大屠杀》的巨大成功说起了。

2015年,当《深山大屠杀》作为PS4独占游戏横空出世时,它就像一匹黑马,瞬间引爆了游戏圈。它巧妙地将青春恐怖片(Slasher-film)的经典桥段与互动电影的玩法结合,创造出了一种前所未有的沉浸感。游戏的核心“蝴蝶效应”系统,让玩家的每一个微小选择都可能导致角色生死存亡的巨大差异。谁能活下来?谁会第一个领便当?一切都掌握在咱们玩家自己手里。

这种“我不是在看恐怖片,我是在执导恐怖片”的感觉,实在是太上头了!加上精美的画面、堪比美剧的剧情和一群虽然时常“作死”但个性鲜明的角色,让《深山大屠杀》成了无数人心中的“白月光”。通关之后,大家意犹未尽,自然而然地开始期待续作的到来。

然而,开发商Supermassive Games并没有走上开发《深山大屠杀2》的道路,而是开启了另一条“精神续作”的路线。

1. “小而精”的试水:《黑相集》系列

从2019年开始,Supermassive Games推出了一个名为《黑相集》(The Dark Pictures Anthology)的系列。你可以把它理解成一个“恐怖故事集”,每一部都是一个独立的短篇故事,比如《棉兰号》的幽灵船、《稀望镇》的女巫审判、《灰冥界》的地下古神,以及《心中魔》的连环杀人魔。这些游戏继承了《深山大屠杀》的核心玩法:多主角、选择导向、QTE(快速反应事件),但体量更小,流程更短,更像是工作室在不断试验和打磨自己的恐怖叙事配方。

2. “正统”的精神续作:《采石场惊魂》

如果说《黑相集》是开胃小菜,那2022年发售的《采石场惊魂》(The Quarry)绝对算得上是正餐了。无论是夏令营的背景、一群青少年主角的设定,还是庞大的故事体量和高自由度的选择,都让人感觉《深山大屠杀》那股熟悉的味道又回来了!它被广泛认为是《深山大屠杀》最正统的精神续作,如果你苦等续作而不得,那么《采石场惊魂》绝对是你的最佳代餐。

3. “文艺复兴”的信号:重制版与电影

就在大家快要对“2代”彻底死心的时候,新的希望又出现了!官方已经正式宣布,将为PS5和PC平台推出《深山大屠杀》的重制版,同时,一部由好莱坞团队制作的同名改编电影也在路上了。这波操作无疑是在告诉我们:这个IP的热度还在,官方并没有忘记它!这或许是在为未来的“大动作”铺路,谁知道呢?也许当重制版和电影大获成功后,索尼和Supermassive Games会发现,玩家们最想要的,终究还是那个原汁原味的《深山大屠杀2》。

所以,总结一下就是:《深山大屠杀2》目前仍是“薛定谔的猫”,官方没说有,但也没把门堵死。咱们能做的,就是一边在《采石场惊魂》和《黑相集》里找点乐子,一边期待着重制版和电影能带来新的惊喜,或许在不远的将来,我们真的能重返黑木山,开启一段全新的惊魂之旅呢!

标签:深山大屠杀,Until Dawn,Supermassive Games,互动电影,恐怖游戏,蝴蝶效应,黑相集,采石场惊魂,温迪戈

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