冯熙:从腾讯到米哈游,她如何引领《原神》走向全球

作为《原神》的制作人,冯熙对这款游戏的成功功不可没。她不仅负责游戏的整体策划和设计,还带领团队克服了无数困难和挑战,最终将《原神》打造成了一个世界级的现象级游戏。
冯熙出生于1987年,毕业于上海交通大学。在加入米哈游之前,她曾在腾讯工作多年,并参与了《地下城与勇士》等多款游戏的开发。2011年,她加入米哈游,并担任《崩坏学园》系列游戏的制作人。
在冯熙的带领下,《崩坏学园》系列游戏取得了巨大的成功,为米哈游积累了大量的用户和资金。这为《原神》的开发奠定了坚实的基础。
2017年,《原神》项目正式启动。冯熙担任制作人,带领团队历时四年打造出了这款开放世界冒险游戏。在冯熙的坚持下,《原神》采用了高品质的美术风格和开放世界玩法,并融入了中国元素,受到了全球玩家的欢迎。
2020年,《原神》正式上线。游戏一经推出便获得了巨大的成功,不仅在中国,在海外市场也取得了惊人的成绩。截至2023年,《原神》已经成为全球最赚钱的手游之一,月流水超过10亿美元。
冯熙的成功并非偶然。她是一位优秀的制作人,拥有丰富的游戏开发经验和敏锐的市场洞察力。她敢于创新,勇于挑战,最终带领团队打造出了一款现象级游戏。
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